26 мая 2026 года в Москве на инновационной площадке «Бизнес Техноград» (ВДНХ) состоялся финал Молодёжного чемпионата «Кубок пользователей 2026» - масштабного образовательного проекта, направленного на повышение цифровой грамотности молодёжи и освоение российских ИТ-решений.
Из почти 15 000 молодых людей, подавших заявки на участие в чемпионате, лишь 150 сильнейших участников из 84 субъектов Российской Федерации и стран ближнего зарубежья смогли дойти до очного противостояния, чтобы побороться за звание лучших. ТУСУР в финале представила Анна Котлярова.
Для прохождения финальных испытаний участники объединились в кросс-функциональные команды. В каждую из них вошли специалисты по шести направлениям Чемпионата:
Финальные испытания проходили в динамичном двухэтапном формате. В первом раунде команды соревновались в популярном ИТ-формате CTF, проверяя свои навыки быстрого решения прикладных задач.
По результатам этого раунда были определены 7 сильнейших команд, которые прошли во второй раунд. Перед ними стояла сложная задача - разработать концепцию цифрового туристического маршрута для всесезонного горнолыжного и экотуристического курорта Архыз, требующую интеграции всех шести технологических направлений чемпионата. Итоговые работы финалисты лично защищали перед экспертным жюри.
В то время как прошедшие во второй раунд команды продолжали борьбу за победу в чемпионате, остальные финалисты не уступали им в накале: их противостояние развернулось в профориентационной игре «Компас новых профессий» и экономической игре Pivot, где участники совершенствовали навыки карьерного планирования и предпринимательства в технологической сфере.
Кульминацией дня стала долгожданная и торжественная церемония награждения. Организаторы объявили названия команд и индивидуальных участников, ставших победителями и призёрами чемпионата. Они получили памятные медали, дипломы и ценные призы от оргкомитета и технологических партнёров.
Молодёжный чемпионат «Кубок пользователей 2026» реализуется АНО «Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета» при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации и грантовой поддержке Фонда президентских грантов. Партнёрами направлений и разработчиками уникальных конкурсных заданий выступили ведущие российские технологические компании: Loginom, АКВИС Лаб, VR Concept и Эсборд. Чемпионат также поддержали профильные отраслевые ассоциации: Ассоциация Разработчиков Программных Продуктов «Отечественный софт» и Ассоциация РУССОФТ.
Олег Дьяченко, начальник отдела по взаимодействию с некоммерческими организациями Департамента государственной молодёжной политики и воспитательной деятельности Минобрнауки России: «Сегодня важно не только учить молодёжь цифровым инструментам, но и формировать осознанный выбор в пользу отечественных технологий. Вовлекая студентов в практическую работу с российским ПО, мы способствуем возникновению у них доверия к отечественным технологиям и чувства гордости. Именно на таком отношении строится технологическое лидерство страны».
По окончании отборочных этапов чемпионата организаторы провели опрос среди участников, чтобы оценить, как изменилось их отношение к российскому программному обеспечению. Результаты показали значительную позитивную динамику. Если до чемпионата рекомендовать российское ПО были готовы лишь 48% участников, то после — уже 84%, то есть показатель вырос практически вдвое. Кроме того, доля тех, кто пользуется отечественными решениями регулярно (почти каждый день), увеличилась с 22% до 39%, а число скептиков, никогда не использовавших российское ПО, сократилось более чем вдвое — с 26% до 12%. Помимо этого, средняя оценка качества и надёжности российских продуктов выросла с 3,1 до 4,0 баллов, а уровень осведомлённости участников об экосистеме отечественного ПО подскочил с 2,8 до 4,3 балла из пяти возможных.
«Для нас было принципиально важно погрузить участников в прикладные задачи на отечественном ПО и понять, как изменится их отношение к нему. Участники значительно повысили уровень своего цифрового патриотизма. Опрос финалистов показал, что они готовы более активно использовать отечественные решения в разных направлениях своей жизни и рекомендовать их другим людям. Участники не просто узнали о российских решениях — они убедились, что они работают, конкурентоспособны и достойны доверия. Это значит, что личный опыт и живое взаимодействие с технологиями работают лучше любой теории. Полученный навык поможет молодёжи в карьере и учёбе» - прокомментировал Сергей Шалашный, председатель правления АНО «ЦРИТ «ИТ-Планета», председатель оргкомитета чемпионата «Кубок пользователей 2026».
Молодежный чемпионат «Кубок пользователей 2026» - это масштабный образовательный проект, направленный на повышение цифровой грамотности и освоение российских ИТ-решений, который вызвал большой интерес у молодежи. Организаторы получили 14 900 заявок от участников из 84 субъектов Российской Федерации, а также из других стран.
В рамках поддержки российско-вьетнамского сотрудничества в области науки и образования открыт набор желающих пройти обучение по программам магистратуры и аспирантуры на вьетнамском языке в ведущих университетах Социалистической Республики Вьетнам (СВР) с 2026/2027 учебного года.
Педагогическое направление в Российских студенческих отрядах является одним из самых популярных и многочисленных. Ежегодно педагогические отряды со всей страны вдохновляют тысячи детей разных возрастов на профессию вожатого. В этом году СПО «Факел» расширил сферу своей работы и уже весной стал наставником вожатского отряда подростков «Огонёк».