Участники смогут сделать на хакатоне:
Разработанное на хакатоне приложение может стать основой для проекта, подаваемого на конкурс Imagine Cup, либо началом своего стартапа, либо просто хорошей строчкой в резюме (не каждый IT-специалист может похвастаться своим приложением в одном из магазинов приложений).
Итак, за один день можно научиться разрабатывать мобильные приложения для Windows Phone / Windows 8, создать своё первое приложение и разместить его в Windows Store.
Мероприятие пройдёт 25-26 октября в МСБИ «Дружба».
За два дня участники не только прослушают мастер-классы по разработке контентных приложений и игр, получат знания о бизнес-составляющей этого процесса, но и придумают идею для своего проекта и реализуют прототип приложения.
Для успешной разработки своего приложения участникам потребуется свой ноутбук со следующим программным обеспечением:
Для разработки под Windows 8:
Для разработки игр в обоих случаях участникам может потребоваться Unity и MonoGame. Для разработки под Kinect – Kinect for Windows SDK (версия 1.8).
Участие бесплатное. Регистрация и дополнительная информация на сайте.
Что такое Imagine Cup?
Imagine Cup – крупнейший в мире ежегодный технологический конкурс студенческих программных проектов, проводимый при поддержке Microsoft с 2003 года. Студенты и аспиранты из разных стран мира разрабатывают свои проекты, в основе которых лежит идея, нацеленная на решение актуальных социальных или бизнес-проблем с помощью современных технологий. Летом 2014 года на международном финале Imagine Cup в Сиэтле российская команда из Перми Brainy Studio не только выиграла главный приз в категории «Игры» ($50 000 США) и поездку на конференцию PAX, но еще и получила AppCampus Award, что позволит ей потратить на развитие своей игры еще €20 000.
Кто может участвовать?
В конкурсе могут участвовать школьники, студенты и аспиранты из разных стран мира, в команде до 4 человек, либо в одиночку. Участникам необходимо придумать яркую идею и воплотить в жизнь её прототип с помощью современных информационных технологий.
Какие дисциплины соревнований существуют?
В конкурсе есть три основных категории: «Игры», «Инновации» и «Социальные проекты». Победители российского финала конкурса смогут побороться за звание чемпионов и выиграть приз в $50 000 США, приняв участие в международном финале конкурса в Сиэтле!
Игры. Необходимо придумать и реализовать оригинальную игру на любой из игровых платформ Майкрософт: Windows, Windows Phone, XBox Indie Games, Kinect SDK.
Инновации. Необходимо придумать и реализовать инновационный программный проект на платформе Майкрософт (используя Windows, Kinect, Windows Phone, ASP.NET, XBox, облако Windows Azure или другие технологии).
Социальные проекты. Необходимо разработать прототип приложения на базе технологий Майкрософт, которое направлено на решение сложных проблем современности.
Аспирант Томского госуниверситета систем управления и радиоэлектроники (ТУСУРа) Дмитрий Леонов получил 500 тысяч рублей как победитель конкурса «УМНИК» на создание персонализированной образовательной платформы, реализующей единый цикл подготовки на основе методов обработки естественного языка и машинного обучения. Полноценный выпуск приложения «Арканон» запланирован на начало 2027 года.
Управление дополнительного образования ТУСУРа опубликовало расписание программ повышения квалификации и профессиональной переподготовки на июль – декабрь 2026 года. До 31 июля часть курсов можно приобрести со скидкой до 20% или получить бесплатный месяц обучения и консультаций преподавателей.
Выпускник программ дополнительного образования ТУСУРа Олег Дубровин разработал проект Japanese for Your Life. Решение объединяет его многолетний опыт репетиторства по японскому языку с базовыми навыками программирования, полученными на программах повышения квалификации и профессиональной переподготовки в университете.
Выпускник факультета систем управления Томского госуниверситета систем управления и радиоэлектроники (ТУСУРа) Кирилл Васильев стал победителем конкурса «Студенческий стартап» и получил 1 миллион рублей на разработку мобильной платформы для изучения истории России и конструктора для создания авторских курсов. Представить прототип проекта команда планирует в 2027 году.