В ТУСУРе сняли фильм о смелом решении университета и региона по созданию первого СБИ в стране и первых студентах, поверивших, что технологии могут стать основой успешного бизнеса.
2004 года в ТУСУРе открылся первый в России студенческий бизнес-инкубатор. Сегодня он продолжает поддерживать и помогает развиваться стартапам начинающих технологических предпринимателей в области ИТ и электроники.
«В год празднования юбилея я подумал, что неплохо было бы сделать фильм: собрать людей, которые были свидетелями создания, промежуточных этапов и событий, разворачивающихся в последние годы, посмотреть, как менялась концепция работы на разных этапах,- рассказывает директор СБИ Глеб Садыков. – Зрители увидят, как менялось само представление о технологическом предпринимательстве в России, узнают, какими были первые сибирские стартапы и их основатели и о том, кто пришёл им на смену».
Фильм состоит из четырех глав, в каждой из которых дается характеристика каждого этапа развития.
«Мы обратились к сотрудникам университета, пресс-службе, резидентам и нашли много интересных архивных материалов. В кадре - воспоминания молодых инноваторов нулевых, запустивших с нуля успешные технологические компании, размышления тех, кто стоял у истоков, комментарии представителей власти и университета, а также голоса совсем молодых ребят, у которых самое интересное ещё впереди, - поделился директор СБИ. – Этот фильм про успехи и ошибки, сомнения и победы, опыт прошлого и планы на будущее».
Студенты и сотрудники ТУСУРа смогут разогнать свои стартап-проекты и получить средства и инструменты для их дальнейшего развития в рамках акселератора «Стартап-Полигон VIII».
Искусственный интеллект, прозрачные медиаэкраны и робототехника: как прошел финальный Демо-день главного университетского акселератора.
Межвузовский студенческий бизнес-инкубатор «Дружба» объявляет новый конкурс на получение статуса резидента. К участию приглашаются студенты, аспиранты, преподаватели и сотрудники томских университетов, которые работают над инновационными проектами и готовы вывести свои разработки на рынок.
«Когда играешь в видеоигры, со временем тебе становится интересно создать что-то свое»